巫师3比刺客信条英灵殿强在哪,为什么两者的口碑差距那么大

2026-10-20

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《巫师3重制版》发布后在线人数又一次创造新高了,这款2015年的RPG游戏在今天依然有着大把的新人入坑以及老玩家重温,通关后隔了一段时间拿出来玩又能再次沉迷,似乎怎么都玩不腻。

不过与此同时另一款ARPG大作《刺客信条:英灵殿》作为神话三部曲的守关之作,不仅玩家口碑不如它的前作《刺客信条:奥德赛》,和巫师3的评价比起来差距更是天壤之别,经常被玩家拿来当作RPG游戏的反面教材。

其实光从画面表现以及战斗体验来说《刺客信条:英灵殿》是要更胜一筹的,巫师3的战斗体验相信玩过的都知道一直都不太好,绵软的打击感以及略显僵硬的动作在ARPG游戏里属于比较普通的水准,在这一点上《刺客信条:英灵殿》无疑是更好的。

但是即便如此《巫师3》依然好评如潮,打击感薄弱的缺点丝毫无法掩盖其优点,而《刺客信条:英灵殿》即使拥有不错的手感和较为丰富的流派构筑却依然有很多玩家表示玩到一半就玩不下去了,之所以有这样的区别我认为主要是归功于以下这3个关键原因。

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1.

作为RPG游戏核心组成部分的剧情方面,巫师3做到了极致 你问我一款RPG游戏最重要的部分是什么,我会毫不犹豫地回答你是剧情,至于玩法,打击感,画面表现等都只能起到锦上添花的作用,而一个好的故事才是一款RPG游戏能否打动玩家内心的关键,如果剧情不行的话那么其他部分做得再好都没用。

而《巫师3》则是把剧情做到了极致,无论是主线剧情还是支线剧情全都是制作组手工精心打磨而成,甚至于在整个游戏中主线剧情的占比还不到30%,大部分全都是支线剧情。

不少支线的精彩程度完全超越主线,例如游戏初期的女术士凯拉的支线以及到达诺维格瑞之后的特莉丝的专属支线都十分引人入胜。

再反观《刺客信条:英灵殿》,主线任务单调重复,每到一个新的区域都是同样的3条任务分支,做完之后和当前区域的大BOSS战斗,然后继续前往下一个区域。

每个区域的任务种类高度重复,我当时玩的时候主线过半望着剩下一半没解锁的地图想到还得经历那么多重复的任务顿时就没有玩下去的兴致了。

2.

巫师3的每一位重要角色都塑造得深入人心,即便通关多年后依然印象深刻 人物塑造同样也决定着一款RPG游戏是否能在多年之后仍然吸引着新玩家,《巫师3》虽然有着原著的加成,让CDPR在塑造人物的时候可以有着原型参考,但是在游戏里CDPR依然通过着一个又一个的支线任务以及主线剧情让每一个角色的形象都深入人心。

比如主角杰洛特就是一名外冷内热的猎魔人,他虽然走到哪都一副冷面孔,并且还有着像“布拉维坎的屠夫”这种不太好的外号,导致游戏里的普通人看到他就害怕远离。

但是在完成各种支线任务后就会发现杰洛特的正直,果断以及富有同情心的一面,这种通过任务来塑造角色的做法充斥着整个游戏,在通关之后给我的感受就像是和一个个老朋友告别一样,这就是优秀的剧情和人物塑造带给玩家的感受,这也是一款RPG神作该有的水平。

作为对比,《刺客信条:英灵殿》的人物塑造我哪怕到了游戏大后期都对游戏中的几个主要角色没有什么印象,反而是探索途中遇到的一些难打的BOSS给我的印象更深。

就是因为游戏中那无趣重复的主线以及敷衍了事的支线任务导致临近通关了都没有让我代入到游戏的剧情中去。

3.

巫师3的开放世界处处充满着惊喜,每一个问号点可能就是一段小故事 《巫师3》和《刺客信条:英灵殿》在开放世界玩法的设计上倒是相差不大,都是通过在大地图上设置各种问号和叹号来标记此处需要探索。

但是两者不同的是《巫师3》是通过设置一段段小剧情来吸引玩家探索,可能每一个据点都隐藏着一个小的主线任务,这些任务都能够对游戏的世界观进行补充,甚至在完成之后再回到原地还能看到后续剧情,正是这些手工打造的小支线支撑起了我的探索欲望。

但是《刺客信条:英灵殿》中的探索部分基本都是千篇一律的据点战斗,前期可能还会为了刷经验和装备去攻打,到了后期基本上就没有探索的欲望了,只剩下快点把主线剧情结束的想法。

以上这些对比总结下来归功于一句话: 巫师3的诚意更足,无论是路边的小支线都手工打造没有重复还是游戏内那一个个高质量的支线剧情都让玩家感受到了游戏的诚意 。

尽管游戏也有着战斗体验的短板以及后期地图上略显重复的玩法,但是在玩家眼里算是瑕不掩瑜,也让巫师3在那么多年后仍然是很多玩家心目中最好的RPG游戏。

特别

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